Las cinco tendencias principales en EdTech de 2019

Los cursos, las evaluaciones, los proyectos y los exámenes son sinónimos de educación. El objetivo básico es normalmente completar la tarea, pero completarla con contenido de calidad siempre ha sido una cuestión. Aquí es donde EdTech ha entrado como una herramienta interesante y eficiente para obtener soluciones y promover discusiones a través del aprendizaje entre pares. La tecnología evoluciona cada año, y la buena noticia es que está desarrollando la forma en que aprendemos.

EdTech podría ser la piedra angular de nuestras generaciones futuras. Las tecnologías de EdTech ya han ayudado a expandir la participación, la retención de conocimientos, el aprendizaje individual, la colaboración y otras habilidades para la vida de los estudiantes. Junto con las cinco tendencias principales de EdTech, también hemos contado con expertos de EdTech de diferentes orígenes educativos.

  1. Realidad aumentada

Para finales de 2020, se prevé que habrá más de 1.500 millones de teléfonos inteligentes compatibles con AR, y sorprendentemente se disparará a 3.400 millones para 2023, según AR insider. La adopción de la RA en las aplicaciones educativas está creciendo exponencialmente. Generalmente, una versión mejorada de la realidad donde las imágenes en vivo de situaciones del mundo real se cruzan con imágenes superpuestas generadas por computadora es a lo que nos referimos como realidad aumentada. Con esta vista mejorada, los usuarios pueden obtener una percepción de la realidad en tiempo real. ¿Recordar Pokemon Go?

“Creo que 2019 será el año en el que los profesores se centrarán en soluciones significativas de EdTech que permitan la creación de nuevas tareas que antes eran inconcebibles. Aumentar el aula con tecnologías inmersivas y herramientas de colaboración es una prioridad para 2019 para Shapes 3D Geometry Apps”, dijo la experta de EdTech Milena, propietaria del producto, Learn Teach Explore.

Los gigantes de la tecnología como Apple, Google y Microsoft están invirtiendo en el desarrollo de la tecnología EdTech que hace que su futuro sea seguro. Duro, el factor diversión es muy importante, pero hay muchos otros beneficios de incorporar la realidad aumentada en la educación:

  • Alumnos más motivados
  • Aulas más interactivas
  • Feedback inmediato para los alumnos
  • Aprendizaje más rápido
  • Herramientas avanzadas de aprendizaje
  • Realidad virtual

En esta era de la tecnología de inmersión, la realidad virtual es el siguiente paso. La realidad virtual está cobrando cada vez más importancia en la educación. Con el avance de la tecnología y la reducción de los precios, se espera que el sector educativo adopte pronto esta tecnología en el ámbito de las aulas. Visualice: Los niños pueden ir a una excursión increíble sin tener que salir de las zonas seguras de sus aulas. Imagine que los niños experimentan entornos de 360 grados de inmersión y participan en la encuesta del mundo real. 

“En 2019, la realidad virtual será cada vez más accesible con dispositivos de visualización asequibles pero sofisticados. Las instituciones de educación superior comenzarán a implementar la realidad virtual dentro del aula”, dijo Margherita Berti de la Universidad de Arizona.

Usos de la RV en la educación:

  • Tele-robótica – Manejar robots a distancia
  • Los alumnos podrán ser testigos de lo que sucedió en el pasado histórico.
  • Pueden viajar en el espacio y el tiempo.
  • Pueden aprender valores importantes como la empatía y la bondad.  
  • Pueden obtener una mejor orientación profesional.
  • Tiempo de aprendizaje divertido
  • Gamificación

En pocas palabras, la gamificación se refiere a un proceso en el que la mecánica de juego se aplica a un método para hacerlo más parecido a un juego para aumentar la participación, el compromiso y la devoción. Su integración en las aulas se ha ido poniendo al día con bastante rapidez y rapidez. Además de desempeñar un papel en la interacción en el aula, la gamificación también ayuda a los estudiantes a comprender el contexto y el resultado de una condición específica. De esta manera, ayuda a los estudiantes a mejorar su poder de retención y concepción. A medida que los estudiantes pueden obtener retroalimentación en tiempo real, la gamificación puede aumentar el comportamiento deseado que ayuda a los estudiantes a prepararse para los exámenes. 

  • La gamificación juega un papel importante en el desarrollo cognitivo.
  • Ayuda al desarrollo físico.
  • Enseña habilidades de aprendizaje social y emocional (SEL) y de colaboración.
  • Aumenta el nivel de compromiso y accesibilidad en el aula.
  • Práctica de codificación
  • Soluciones disponibles offline

Una dura realidad es que el 43,9 por ciento del planeta sigue viviendo sin una conexión fiable a Internet. Bueno, el hecho es sorprendentemente adverso. Esto implica que todas esas personas tampoco están encontrando el potencial de la tecnología de la educación. En este punto, debería prestarse más atención a la creación de soluciones fuera de línea que no requieran conectividad a Internet para todos esos millones de estudiantes en todo el mundo. El objetivo principal es hacer que la tecnología de aprendizaje sea accesible a más personas. Para lograr este objetivo, una forma importante es reducir el costo de EdTech, lo que será útil para discernir el mundo en desarrollo. Todas estas soluciones fuera de línea resultarán ser una ventaja para los estudiantes que aún no han experimentado el nuevo mundo de EdTech. Esta tendencia de EdTech está aumentando en 2019, ya que las empresas están trabajando para proporcionar soluciones fuera de línea a todos los estudiantes menos afortunados.

“Estoy bastante seguro de que Edtech en 2019 evolucionará cada vez más en torno a los productos basados en la evidencia y el aprendizaje activo”, dijo Svenia Busson, fundador de LearnSpace, el acelerador de EdTech con sede en París.

  • Las soluciones offline son más rápidas y económicas.
  • Puede poner las tecnologías de aprendizaje a disposición de todos los alumnos.
  • STEAM

El propósito básico de la educación en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM) es sopesar la división en déficits de habilidades globales en todos los campos relacionados con STEAM. STEAM es referido como un enfoque educativo holístico que está diseñado para integrar todas las materias de STEAM con el currículo escolar. De esta manera, los estudiantes tienen la oportunidad de pensar fuera de la caja y participar en el aprendizaje práctico. Pueden participar en proyectos multidisciplinarios y de trabajo en equipo, compartir sus ideas creativas y desarrollar sus habilidades innovadoras en estos campos. Para empujar a STEAM a la corriente principal, muchas compañías están tomando medidas, y estas iniciativas se están volviendo virales en 2019.  

“Los trabajos en la vida real son interdisciplinarios y raramente requerirían el uso de un solo tema. Por ejemplo, un desarrollador de videojuegos necesita imaginación y creatividad, así como excelentes habilidades de TI”, dijo Eddie Kemsley, director ejecutivo de KidZania. 

  • STEAM expone a los estudiantes al proceso creativo
  • Ofrece una colaboración significativa
  • Aumenta el pensamiento crítico
  • Mejora las habilidades de resolución de problemas

Lo que se avecina

Basta decir que la educación lo es todo, y EdTech finalmente ha llegado para quedarse. Cuanto más fomentemos la innovación en las aulas, más posibilidades tendremos de tener un futuro brillante. Esperamos que estas cinco tecnologías allanen el camino para una nueva generación de estudiantes más brillantes y atentos.

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